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安全期,幽灵行动,sim卡

2019年03月25日 20:08:22     作者:admin     分类:我们的头条     阅读次数:306    

这个事情比较长而复杂,下面我带大家从逻辑的角度来理一下。

起因大家都知道,有人发了个图说自己玩仙剑在约半年的时间里坚持打怪,在“十里坡”就练出了技能“剑神”并且最终练到71级。这件事发生在14前的2005年,之后“十里坡剑神”成为一个梗,有人相信、有人不信。就在最近,一位名为“每一天欢乐”的玩家完成了这个挑战……这中首上上策就是事情的过程。那么结果是我们不得不面对以下几个问题:

1、为什么有人认为十里坡剑神(原版)不可能做到?

2、“每一天欢乐”是否作弊?

3、如果“每一天欢乐”没有作弊、是否意味着某种“打脸”?

4、如果“每一天欢乐”打脸了,则一开始关于原版十里坡剑神的分析是否还依然正确?

5、这件事有什么哲学意义?

其中第五条可以略过不看,我们先来看前四条。

——为什么有人认为十里坡剑神(原版)不可能做到?——

关于为什么认为原版十里坡剑神无法做到的分析,可以看X.Y的回答(htt全时可视协同办公平台ps://zhuanlan.zhihu田爱青.com/p/54740279)。如果你觉得太长我可以直接说重点:经过计算,升到71级需要的实际游戏时间为1340小时或358小时(取决于是否使用十里香、脚本),即平均每天要玩6小时/2小时。X.Y认为在当时的互联网环境下,后一种方法不太可能被发掘出来,而前一种方法所需要的每天6小时以上游戏时间又无法保证。此外这种行为本身的枯燥程度极高、很难想象有人能坚持下来。另外原帖还有一些不太合理aotm奥特曼动画片的细节如赵灵儿的技能一字未提、只需要和NPC对话按个空格(这个操作在仙剑我的美艳里是基础操作)但却神秘地卡关等等,这里就先略过。

而对他的回复则主要集中在第二点,即“枯燥程度如何克服”。大多数人认为“这种程度的冻气远不足以打倒我,至少也要是绝对零度以下的冻气才可以!”(举一些例子)

当然现在女诗人邀观众摸胸“每一天欢乐”的确做到了……那么首先我们就要来面对一个问题,他是否作弊?


史上最头铁仙剑玩家!坚持打怪半年升到71级,成了“十里坡剑神”


——“每一天欢乐”是否作弊?——

这个问题的标准答案是“不能完全排除,但几率非常低、近似于无”。

说不能完全排除,是因为仙剑这款游戏相当老,有无数种方法可以修改它——包括但不限于当年我们用的FPE,当然也有专门的修改器。诚然,“每一天欢乐”没有任何理由作弊(事实上没人会相信一个肯花时间去把李逍遥练到71级的人,会开作弊器),但理论上存在这种可能性。这件事的过程实在太久(理论最短时间约358小时),基本可以确定无法连续操作,中间肯定要有休息的时间,这就给作弊留下了空间。万一数据被篡改了呢?万一黑客入侵机器了呢?万一地球爆炸了呢?

量子力学上认为任何事情都有可能发生,只是发生的几率几乎是无限小。按这个说法地球都能爆炸,你有什么理由认为“d5700绝对不可能作弊”,顶多是说“几率无限趋于0”——当然这实际上也正是平时我们所说的“绝对”二字的内在涵义。

下面的分析会基于他没有作弊来展开,包括没有用作弊器、没有修改内存或存档记录、没有使用魔改游戏客户端……等等。当然这也是整个事件的大前提。

——如果“每一天欢乐”没有作弊、是否意味着某种“打脸”?——

对于缺乏分析能力、见得风是得雨的人来说,“每一天欢乐”成功地完成了升级目标,就意味着——用网络流活化钢怎么弄行语来表达就泰勒阿费尔是——“打脸”(有时也叫“反转”,取决于你观察的角度)。打脸二字有很多解读,你说我不行现在我行了,我就打了你的脸;你说我安全期,幽灵行动,sim卡这样不可能行,我偏偏就是这样行,我又打了你的脸……

有一点必须强调,那就是X.Y和每一天欢乐并非素不相识,事实上早在每一天欢乐开始他的计划时两人就接触过,前者还给后者提供了建议。某种意义上可以说,这种打脸的方法还是X.Y传授的,因为从他的分析就能看出天赐冤家来这人对仙剑的理解明显比普通玩家要高(那几个计算公式看得人头大)。而且事实上他也计算出了达到71级hdjs所需要的理论时间(最后完成时确实没有低于这个时间)。所以你也可以理解为这是一个“A提出了方法、B去实践”的过程,或者说两个人合力来验证“十里坡剑神”的传言。

当然,在如今的互联网情境下,你也可以理解为“每一天欢乐打脸了X.Y”,至少很多人应该会单纯地这么认为。

——如果“每一天欢乐”打脸了,则一开始关于原版十里坡剑神的分析是否还依然正确?——

显然是正确的。因为X.Y分析的核心在于“后一种方法不太可能被发掘出来,而前一种方法所需要的每天6小时以上游戏时间又无法保证”。那么我们就先来看一个问题,后一种方法在2005年(或更早),有没有可能已经被发掘出来?

还是那句话,不能完全排除可能性。因为05年时国内互联网已经比较成熟,大量的MMORPG充斥着市场,玩家们之间有了充分的交流氛围。而他们交流的载体,BBS或聊天室,在05koreangay年也都不是新鲜事物(以时间来说,BBS大约在95年就已经流行、聊天在电动直立床99年前后)。所以,找到脚本打法是有可能的。

但是话说回来,一件事要考虑合理性。要你玩仙剑你会想到上来就拿道具聚怪吗?作为95年就玩过仙剑的人,当时我们连很多道具是干嘛用的都不知道(也不关心)。玩仙剑的人是冲着它RPG游戏的剧情去的——不是冲着练级去的。这一点非常重要。遇到剧情不能推进,正常玩家肯定想的是怎么推进它,而不是“我先练级再说”。这也是为什么X.Y觉得卡关不可能的原因。

当然原帖里提到了当时的心态,“以为是有对话的格斗游戏”“想看看后白鼻狸来还有什么新技能出现”。但是一天两天没有新技能你会坚持,一个月两个月都没stopcasting有新技能,你还会坚持吗?尤其如果你已经学会了上论坛、知道问别人并得知可以脚本聚怪——你就不会多问一句“我怎么学不到新技能、是不是哪里出问题了”?我想大多数人都会问这一句吧?(更别说当时已经有Yahoo搜索引擎)


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至于每天玩游戏6个小时以上、而且玩得还是同一款、做的是同一件事,以我个人的经历来说这是不可想像的。95~2000年这段时间是PC游戏的大作频发期,如今被认为是经典的作品,当时几乎是一年一部的出。比如英雄无敌,比如暴雪游戏,比如毁灭公爵/Quake/DF……那是一个硬件高速发展的时代、3D加速卡出现使PC机能出现翻天覆地的变化,从而让新游戏、好玩的游戏层出不穷。另一方面,VCD载体取代了1.44软盘成为主流存储介质,以当时DOS游戏的容量来说它绝对称得上是“海量”(仙阿曼苏尔之眼剑1才20多M,一张VCD可以装650M)。在这种环境里居然坚持每天只玩一款游戏、做同一件事,我觉得这不是真玩家。

有没有可能他当时买不到其他游戏?因为原帖说了,“家里只有表哥给的这款游戏”。但是一个连游戏都买不到的人,却能每天玩游戏6个小时以上……你不觉得这很矛盾吗?

当然你可以说这是个留守儿童、因小儿麻痹症必须坐轮椅,基本是哪都去不了。为此父母给他买了台电脑让他学习,结果表哥给了款游戏……有没有这种可能,应该说是有,只是很低。毕竟地球都有可能爆炸嘛。

所以到这里,普遍的分析就结束了。归纳一下:每一天欢乐完成了“十里坡剑神”挑战;基本可以认为他没有作弊;我不觉得这算打脸但你也可以这么认为;即使他完成了,也并不能证明原文的正确性。这就是阶段性结论。

最后我们来看看这件事的哲学意义。

首先,“每一天欢乐”和bill7437(即原版剑神)的性质完全不同。哪里不同?前者是有明确目标、而且这个目标是被计算过可以做到,也就是我们说的从结果推过程。而后者没有明确目标。这就像历史上的很多发明,没做成之前谁也不知道能不能成,最后有些成了有些没成。比如飞机,千百年来人们一直想飞,但真正飞上天的历史也就一百来年(以飞艇计算是两百多年)。以人类一万年的历史计算,真正飞上天的时间也就占其中1~2%,另外99%时间里大家都觉得“人怎么可能上天?”现在你掌握了原理,反过来推论说“以技术而言早在xx年就可以做出来飞机”——对是对,但有什么用?从现在推过去谁不会呢?

(还有大量的这类吹牛被计少女派对算并证明是无法做到的,于是它们也就消失在历史长河中、消失在互联网浩瀚烟海里。这些真正的打脸几乎可以说是无处不在,只是你一时没想起来罢了)


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其次,关于“目标”的设定,是游戏开发者的理念之一。用开发语言来说叫正反馈。换个大家都能听得懂的描述,你去打怪,爆了把屠龙刀,给系统回收后价值2000人民币——你就会从此爱上打怪、希望再爆一把,全然不顾你的行为本质上类似于宋国人在树桩边捡到一只兔子。而这个“怪会爆屠龙”就是一种正反馈,它被设计出来让玩家反复进行打怪行为之用。与之相对的负反馈就是你打开PVP结果在城外被人爆了,你的屠龙刀掉了,痛失2000块,那么以后你就再也不会开着PVP出城了,这就叫负反馈。

(正负反馈是相对的。比如之后你屡屡开PVP出城,想爆别人的屠龙刀,这就是正反馈)

那么在仙剑里,打怪有什么正反馈呢?给你“经验”(偶尔还掉物品不过主要是经验)。经验攒够了就会升级,升级就能学到更华丽的招式,这就是正反馈,也是bill7437所说的理由。现在可以看出,初代仙剑在游戏系统上给予的正反馈是不足的,因为36级学到剑神之后就没有新招了(酒神等技能是剧情获得),甚至可以说是没有新玩法了。玩家在这个方向上的探索可以说是到了尽头。不过与此同时,你还可以寻找更好的装备(如收集灵珠、用合击技),可以练属乳刑性(即传说中的金蚕王)……这些都是游戏系统给你的正反馈。

另一方面,正常进度的话36级学剑神,这基本上已经到了游戏中期,起码过了锁妖塔的节奏。过锁妖塔是什么意思大常乐贝莱家都懂,触发事件,一具冰冷的尸体。只要是认真看剧情,第一次打到这里,基本没有不被剧情牵着走的。这也很好理解,仙剑毕竟是RPG游戏,要的就是剧情。时至今日,叫“剑神”的技能不知有多少,哪能一一数完;但要论让人印象深刻的RPG,仙剑应有其一。

所以最后的结论是,仙剑本来并不是一个以游戏系统、游戏性见长的作品(甚至可以说它的迷宫设定有点无聊)。从中寻求某种关于“十里坡剑神”的证明,是否搞错了些什么?

当然我无限同意“每一天欢乐”的说法,“就算那是假的,在我做到之后,不就也是真的了吗?”这说明在游戏里,不同玩家所追求的反馈是不同的,无论多么无聊的事都会有人去做。区别只不过是你做的事情会不会有人看到而已。

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